Call of Duty: Modern Warfare 3 Multiplayer – Open Beta Eindrücke

Call of Duty: Modern Warfare 3 Multiplayer – Open Beta Eindrücke
Call of Duty

Inzwischen ist Call of Duty in vielerlei Hinsicht eine bekannte Größe. Die Ära, spezifische Waffen und die Gimmicks des Jahres mögen sich ändern, aber nach zwei Jahrzehnten jährlicher Iterationen ist es nicht schwer zu erraten, was als Nächstes kommen wird. Daher überrascht es nicht, dass nachdem ich eine gute Portion des Wochenendes die Call of Duty: Modern Warfare 3 Multiplayer Open Beta auf der PlayStation 5 gespielt habe, mein Eindruck größtenteils war: „Oh ja, das ist einfach mehr Call of Duty.“ Das bedeutet jedoch nicht, dass ich keinen Spaß hatte, und ich habe immer noch eine Menge mehr in der finalen Version zu entdecken, aber bisher fühlt es sich eher modern im Namen allein an.

Call of Duty: Modern Warfare 3 – Ein Vertrautes Gefühl

Das erste, was mir auffiel, als ich den Multiplayer von Modern Warfare 3 startete, war, wie ausgewaschen alles aussah. Ich dachte zunächst, es läge an meinen Monitor-Einstellungen, aber die Farben des Spiels selbst sind auf eine Weise trüb, die im Vergleich zu den lebhaften Stilen vieler seiner FPS-Konkurrenten heute auffällt. Alles schien eine extrem weiche und graue Filterung zu haben, was sich während des Spiels zu einem echten Problem entwickelte. Oft konnte ich Feinde nicht so gut erkennen wie normalerweise, da sie mit der Umgebung verschmolzen, zumindest auf den vier Beta-Karten (Skidrow, Favela, Estate und Rust).

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich verstehe, dass es sich um Soldaten im Tarnanzug inmitten eines Schlachtfeldes handelt, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass meine Gegner und Verbündeten nicht etwa die gleiche Farbe wie die besprühte Wand hinter ihnen haben sollten. Wenn der Kontrast zwischen Umgebung und Feind nicht ausbalanciert wird oder die Spieler nicht auf klarere Weise hervorgehoben oder durch HUD-Markierungen repräsentiert werden, dann ist dies ein Problem, das über den Stil hinausgeht.

Call of Duty: Grafik und Sichtbarkeit

Zusätzlich dazu, da Call of Duty jetzt so viele verschiedene Skins implementiert, die in ihren Farben und Designs stark variieren, könnte Modern Warfare 3 seltsamerweise dazu neigen, die Spieler in tristen, Standard-Kleidung zu bevorzugen. Skins waren in der Beta nicht verfügbar, aber wenn jemand beispielsweise seinen Nicki Minaj Skin von Modern Warfare 2 zum Start übertragen möchte, scheint es ein großer Nachteil zu sein, da er auf den bisher gesehenen Karten deutlich auffallen würde.

Gameplay und Waffen

Das Schießspiel fühlte sich zumindest gut an, mit einer Auswahl verschiedener Waffen, die größtenteils Spaß machten – obwohl die Time-to-Kill (TTK) bei ihnen etwas seltsam und inkonsistent war, mal sehr schnell und dann wieder einige Sekunden zu lange. Insbesondere schienen die SMGs in dieser ersten Betarunde sehr stark zu sein, da meine Sturmgewehre ein paar Kugeln länger brauchten, um einen Feind auszuschalten, was sie derzeit zu meiner ersten Wahl macht.

Die TTK belohnt definitiv die Person, die zuerst schießt, was angesichts der traditionell schnellen Action von Call of Duty nicht überrascht, aber ich habe Situationen erlebt, in denen ich zuerst geschossen habe, während ich ein Sturmgewehr benutzte, nur um von einer feindlichen SMG trotzdem übertrumpft zu werden, obwohl ich bereits drei Kugeln auf sie abgefeuert hatte, bevor sie überhaupt mit dem Schießen begonnen hatten. Diese inkonsistente TTK hat keine meiner gespielten Partien vollständig ruiniert, konnte aber manchmal unglaublich frustrierend sein. Das Scharfschießen hingegen fühlte sich auf Estate und Skidrow großartig an, aber auf allen vier Karten des Wochenendes ging es so schnell voran, dass ich oft einfach eine automatische Waffe in der Hand haben wollte, während ich herumlief. Die Spiele schienen insgesamt sehr schnell zu verlaufen, mit dem klassischen Call of Duty-Tempo – töten, das Ziel unterstützen, sterben, respawnen, wiederholen.

Der Kampf der Modi

Es hat viel Spaß gemacht, die objektbasierten Modi von Modern Warfare 3 im Team zu spielen, insbesondere wenn man Domination auf Skidrow oder Hardpoint auf Favela spielt, da diese kleineren Karten die Menge an Chaos in einem Kampf erhöhen. Viele Kämpfe verwandelten sich in Granatenangriffe gefolgt von hektischem Schießen um die Ecken, was wirklich Spaß machte, mitten hineinzustürmen.

Aber während mir die zentralen Spielmodi gefielen, konnte mich der Ground War-Modus bislang nicht überzeugen. Ground War ist der große Teammodus von Call of Duty, bei dem sich zwei 32-Spieler-Gruppen auf einer ausgedehnten Karte gegenüberstehen. Obwohl dieser Modus vielleicht für jemanden, der von den größeren Schlachten der Battlefield-Serie kommt, reizvoll sein kann, fühlte es sich für mich einfach nach zu vielen Spielern auf einer Karte an, um Spaß daran zu haben. Und obwohl das Scharfschießen unterhaltsam sein kann, ist es paradoxerweise oft schwer.